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“三国”为何在游玩市场这么火
来源:北京商报
人们耳熟能详的“三国”,成为了游玩市场中的香饽饽。而“三国”之因此屡次被改编为游玩产品,离不开该素材在国内甚至国际上已形成相对通俗的著名度,同时显明的人物角色与故事背景,也更利于进走游玩化。而随着“三国”有关游玩越来越多,如何从大量产品中出新脱离同质化成为不能逃避的题目之一。
据TapTap游玩社区表现,1月14日,由霍尔果斯天游网络科技有限公司开发、北京慕远科技有限公司发走的搏斗策略手游《三国志威力无双》将率先辈走公测。而仅隔镇日之后,超碰人人草游玩的国风自走策略对战手游《战三国 八阵奇谋》也将启动公测,与玩家正式见面。除此以外,在1月20日,由日本光荣特库摩官方授权、久久久人脉网发走的手游《真·三国无双霸》则将开启“破军测”计费删档测试。
不能否认的是,“三国”现已成为游玩走业的炎门开发素材之一,截至现在,市场也已诞生出大量有关游玩产品。仅以4399平台上的游玩产品为例,北京商报记者以“三国”为关键词进走搜索,220款幼游玩便相继出现在搜索页面上,并以策略类、行为类游玩为主,同时也有冒险类、棋牌类、息闲类、好智类、射击类等产品的身影。
“不论是历史背景,照样四大名著中的《三国演义》,使得国内的玩家对‘三国’并不生硬,同时也有大量对有关故事存有好奇和密集有趣的受多,这对于游玩产品而言,便能在推广过程中获得玩家的关注。”游玩走业分析师赵勇如是说。
与此同时,在中央财经大学文化经济钻研院院长魏鹏举望来,“三国”不光是在国内耳熟能详,在东南亚等市场同样也已实现较高的通俗度和推广度,甚至成为大华语地区的公共话语,也是国内较早输入至国际市场的素材之一。
近年来,市场上已有多款与“三国”有关游玩在海外市场掀首炎潮,如《少年三国志2》便曾在日本上线后即获得App Store的保举,并登顶了日本卡牌游玩下载榜以及畅销榜双榜第一。“较为通俗的市场也让游玩厂商对‘三国’题材产生较高的青睐”。魏鹏举强调道。
尽管市场上已经展现多多“三国”类游玩,但玩家对于新展现的游玩产品仍持有肯定有趣。
以即将正式公测的《三国志威力无双》为例,该游玩此前便成为2019/2020最受玩家憧憬三国搏斗策略游玩、2019/2020风云游玩最受憧憬十佳SLG游玩等,受到玩家的较高憧憬。此外,还处于测试阶段的《真·三国无双霸》也已在TapTap上实现预约人数达约55万人。
在业妻子士望来,耳熟能详的特性以及已延展至国际市场的背景,只是“三国”吸引游玩厂商不息添码组织的因为之一,因为“三国”这一题材自己展现出的竞相符特性,也使其相较于其他片面题材更利于进走游玩化,并赓续吸引着玩家。
“‘三国’自己便形成了一套很好的竞争化人格世界,在特定的历史语境下,迥异的阵营形成了竞争与配相符,同时也展现了较多显明典型的人物角色,这均是游玩厂商在研发游玩中所必要的要素。”魏鹏举如是说。
《中国游玩产业通知》表现,2020年吾国移动游玩收好排名前100的产品中,共有三类游玩占比超过10%,别离是角色扮演类、卡牌类和策略类游玩,占比为12%。同时在吾国自立研发移动游玩海外埠区收好分布中,策略类游玩收好占比为37.18%,射击类游玩收好占比为17.97%,角色扮演类游玩收好占比为11.35%。
而不悦目察当下与“三国”有关的游玩能够发现,策略类、角色扮演类、卡牌类也是不少游玩厂商选择的倾向。赵勇认为,“三国”这一题材自己的特性能够较好地延展并体面以上几类游玩类型中,甚至是融相符多栽类型于一身,且并不会显得突兀,从而迎相符了玩家的需求。
“三国”自己的特性令自己获得了市场的青睐,但随着“三国”有关游玩越来越多,如何从大量产品中出新脱离同质化成为不能逃避的题目之一。
“‘三国’只是游玩开发的基础,不是通盘,关键在于后续的再开发过程。且该题材拥有大量人物和故事素材,能够给开发者较大的再创作空间,并在此过程中找到与其他‘三国’游玩产品的迥异之处,从而脱颖而出。”数字文创产业智库钻研员李杰如是说。
值得仔细的是,现在IP改编已经成为游玩市场中的主要构成片面。伽马数据发布的《2020-2021移动游玩IP市场发展通知》表现,2020年IP改编移动游玩收好首次超过千亿元,而中央用户则超过1.5亿人。同时,近年来吾国IP改编移动游玩的市场收好表现出赓续添长的趋势,并在2017-2020年别离达到745.6亿元、908.4亿元、987.4亿元和1243.2亿元。
在魏鹏举望来,固然现在国内有声音认为IP改编在肯定水平上影响到了原创,但实则不然,IP改编不代外无创作,再创作也是一个创作过程,必要开发商围绕人物与故事增补自己所授予的新血液,融入自己对于该题材的意识,以及对于游玩市场及玩家需求的分析、见解,若能更好地实现再创作,便能让该题材获得更多的生命力。
北京商报记者 卢扬 郑蕊
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